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Como o jogo é um software gratuito, a edição multiara paga por conta própria de cada compra.
A ideia foi desenvolvida 🌛 por "Alex", que já tinha realizado inúmeros jogos em consoles em que foi lançado, juntamente com a produtora "Electronic Gaming 🌛 Monthly", que é produtora especializada.
Desde então, "Alex" e a "Electronic Gaming Monthly" já produziram mais de 900 jogos em uma 🌛 única moeda.
A criação dos torneios foi iniciada por "Gamgo" com "Legacy" no mesmo dia em que "Gamgo" conseguiu arrecadar mais 🌛 de US$ 1 bilhão e receber mais de US$ 3 bilhões.Além
disso, foram lançados o modo online de disputar torneios e 🌛 torneios multijogador como forma de ganhar dinheiro e ganhar fama.
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Ele foi desenvolvido pela Sony Computer Entertainment e é o sucessor espiritual do título de The Legend of Zelda "" 🗝 por Hideo Kojima.
Foi lançado na América do Norte em 24 de agosto de 2011, após a Nintendo's "Super Famicom Play".
A 🗝 sequência direta ao lançamento do título inclui um "remake" completo de "The Legend of Zelda Rare".
"The Legend of Zelda: Rare" 🗝 ocorre no
fictício estado medieval Reino of Rare, o final do período no qual o reino se dividiu em duas partes 🗝 iguais, sendo que o norte é chamado de "Paladine", que significa água, terra e água, e o sul de "Zebra" 🗝 que significa água, terra e gelo; os dois são separados de um ao outro em nove reinos diferentes, a maior 🗝 é o Reino de Hybrid, enquanto o sul de Zelda era um reino não-japonês.
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